6 Книг По Геймдизайну, Которые Стоит Прочитать Начинающим Специалистам И Всем Фанатам Игр Хабр

Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок». Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Геймдизайн требует комплексного подхода, от начальной идеи до финальной реализации. В этом году выделились 7 книг, которые помогут вам улучшить свои навыки и добиться успеха в индустрии. Ричард Лемарчанд — геймдизайнер, участвовавший в создании серии игр Uncharted, а также профессор в Университете Южной Калифорнии. В первую очередь развенчивается миф о том, что видеоигры вызывают агрессию, способствуют социальной изоляции или являются причиной психологических расстройств.

  • «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми).
  • Знающие игроки поймут, как важно учесть грань между тем, как ты вот-вот увернешься от удара или заблокируешь его, и тем, как это все тебя измотает.
  • Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.
  • Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели.
  • Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты.

Алан Торн  «искусство Создания Сценариев В Unity»

В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна. Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска.

Сам я продолжаю читать каждый день и в них узнаю что-то новое. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Несмотря на отсутствие визуальных элементов и некоторые недочеты перевода, книга остается ценным источником вдохновения и инсайтов для всех, кто интересуется игровой индустрией. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.

Игровой Баланс Точная Наука Геймдизайна

геймдизайн книги

Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.

«Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по https://deveducation.com/ теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение.

Книга сочетает в себе теоретические размышления и практические советы, помогая геймдизайнерам создавать более захватывающие и образовательные игры. Автор рассматривает природу удовольствия от игр и предлагает способы сделать их более интересными и значимыми для игроков. Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем. Игры помогли автору книги Джейн Макгонигал восстановиться после тяжелой травмы головы и вернуться к работе геймдизайнера. После этого она решила написать книгу о том, как игры умеют мотивировать людей на поиск новых решений и как применить навык геймера в реальной жизни. Книга Карла Каппа исследует, как принципы книги по геймдизайну геймдизайна могут быть использованы для создания эффективных образовательных продуктов.

геймдизайн книги

Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр. Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы.

Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении.

Именно поэтому в оригинале книга называется «A E-book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста.

Он считает, что в наше время общепринятое определение homo sapiens (человек разумный) ушло в прошлое, а вместо него следует использовать Рефакторинг термин homo ludens (человек играющий). Хёйзинг описывает всю человеческую деятельность в контексте игрового мышления, как универсальную категорию и всеобъемлющий способ существования всего человеческого общества. “Hamlet on the Holodeck” Джанет Мюррей исследует способы интеграции повествования в игру. Обратите внимание на авторов, содержание книги и отзывы читателей. Рекомендуем начинать с классики, такой как работы Джесси Шелла и Кэти Сэлен.

Взяв в качестве примера десять историй о разработке наиболее популярных игр последнего десятилетия, Джейсон Шрейер создал сборник кейсов по антикризисному менеджменту в индустрии. Основа книги — проблемы, с которыми сталкивается команда разработки игр, и эксклюзивная информация о способах их решения. Плюсом книги является и то, что Шрейер не дает рекомендаций, предлагая читателю самому сделать вывод о том, насколько сложной является задача создать популярную игру.

геймдизайн книги

Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG. Раф Костер известен как ведущий дизайнер Ultima Online, креативный директор Star Wars Galaxies и автор книги The Idea of Enjoyable for Sport Design.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *